スケッチ
SOLIDWORKS 部品でブロックに色を定義
SOLIDWORKSで設計する際に、スケッチの中でブロックを作って動きを検討することがあります。その場合は、1つの部品を1つのブロックにすることが多いですが、それぞれのブロックに色を定義すると分かりやすいです。 ただ、フ […]
SOLIDWORKS 通過点の座標を指定するカーブ
部品の中で、通過点の座標を指定したカーブを作成したいと思います。座標の分かる点があるので、そこを通過する曲線を作成します。 ただ、もしこれをスケッチのスプラインで作成しようとすると、かなり手間がかかります。まず通過する位 […]
SOLIDWORKSスケッチの線を分けたい
スケッチの中に作図した線を、後から分けたいと思います。複雑なスケッチなので 分けておいた方が描きやすいといった場合や、ロフトを行う際に断面の線の数が違って上手く作れないといった場合です。 この様な、既に書いた直線や円弧な […]
SOLIDWORKS スケッチをストレッチで変形
既に完全定義になっているスケッチの形状を変更したい時があります。例えば、右半分をもう少し右に移動して長細い形にいたいと思います。 SOLIDWORKSはパラメトリックになっているので、上手く寸法を付けていれば寸法の値を変 […]
SOLIDWORKS 平面編集でスケッチが崩れる
スケッチを移動したいので、スケッチ平面編集 で平面を変更する場合がありますが、その際にスケッチの形が崩れてしまう時があります。これは、作成しておいた寸法の向きが反対になってしまったために崩れてしまいました。 なぜ寸法が反 […]
SOLIDWORKS 段差のスケッチを簡単に作成
スケッチの中で、凹んだり 出っ張った形状を描きたいという場合があります。よくある描き方としては、大きな矩形に小さな矩形を描き足して 重なった部分をトリムしますが、この方法だと描くという操作とトリムという操作行うので少し手 […]
SOLIDWORKS 曲線で囲んだ要素を選択
スケッチの中で要素(直線や円など)をまとめて選択したいという時があります。ボックス選択を使えば、ドラッグした四角にすっぽり入る要素を選択したり、四角に少しでもかかる要素を選択できますが、あくまでも選択の基準になる形状は四 […]
SOLIDWORKS スケッチの原点を移動
スケッチには原点がありますが、この原点が思った位置にならないという場合があります。 その様な時は、グリッド/原点整列を使うとスケッチの原点位置を変更することが出来ます。指定するにはモデルの頂点や原点選択します。エッジなど […]
SOLIDWORKS スプラインと円の長さ寸法
円弧やスプラインに対し、長さ自体の寸法を振りたいという場合があります。 この様な寸法であっても、スマート寸法で作成することができます。
SOLIDWORKS 形を変更(スケッチ移動)
作成したフィーチャー(履歴)を編集してモデルの形を変更したいという場合があります。操作方法はその形を作った作り方によって変わりますので、順番にご紹介します。 ここでは、描いたスケッチの位置を変更したいという場合についてみ […]