スケッチ
SOLIDWORKS スケッチの原点を移動
スケッチには原点がありますが、この原点が思った位置にならないという場合があります。 その様な時は、グリッド/原点整列を使うとスケッチの原点位置を変更することが出来ます。指定するにはモデルの頂点や原点選択します。エッジなど […]
SOLIDWORKS スプラインと円の長さ寸法
円弧やスプラインに対し、長さ自体の寸法を振りたいという場合があります。 この様な寸法であっても、スマート寸法で作成することができます。
SOLIDWORKS 形を変更(スケッチ移動)
作成したフィーチャー(履歴)を編集してモデルの形を変更したいという場合があります。操作方法はその形を作った作り方によって変わりますので、順番にご紹介します。 ここでは、描いたスケッチの位置を変更したいという場合についてみ […]
SOLIDWORKS 形を変更(スケッチ再編集)
作成したフィーチャー(履歴)を編集してモデルの形を変更したいという場合があります。操作方法はその形を作った作り方によって変わりますので、順番にご紹介します。 ここではスケッチを変更したい、スケッチをもう一度描き直したいと […]
SOLIDWORKS 拘束を手早く作成
スケッチの中には拘束を沢山つけますが、その操作を手早くできればモデリング時間を短縮することができます。 正接や垂直の拘束は頂点の選択で作成できますし、ボックス選択を使うと簡単に要素を選択できます。
SOLIDWORKS 角度寸法を手早く作成
角度寸法を振るには2本の線を選択しますが、場合によっては違う形状に角度寸法を付けたいという場合もあります。もし線が無い場合は補助線として中心線を描き足しますが、ちょっと手間がかかります。 角度寸法は、3点や線と点でも振る […]
SOLIDWORKS 平面を手早く作成(線に垂直)
通常平面を作成するには「平面」のコマンドを実行しますが、線に垂直な平面や 平面をオフセットした平面は、もっと手早く作成することができます。 線に垂直・その線の端点を通る平面を作成し、なおかつその平面にスケッチを開始するに […]
SOLIDWORKSパイ(円周率)の入力
円周率のπ(パイ)を使いたいという場合、をわざわざ3.14の数字を入力する必要はありません。 変更ボックスで、「pi」と入力するだけで使用できます。この「pi」は、今の段階で計算させて使用することもできますし、関係式とし […]
SOLIDWORKS 重心をモデリングで使用
SOLIDWORKSでは、作成したモデルの重心の座標を確認したり、重心の位置を基準にモデリングすることができます。 重心の座標を確認するには質量特性を使います。重心の位置をモデル内に表示するには、参照ジオメトリの重心とし […]
SOLIDWORKSスケッチでサーフェスの形(交線)を使用
スケッチの中でモデルの面の形を使いたいと思います。そこにエッジの形状があればエッジをエンティティ変換すればいいのですが、面の途中でエッジが無いという場合があります。 その様な時は交線カーブのコマンドを使用すると、スケッチ […]